Ciao ragazzi, sono l'unico giocatore/master italiano in questo forum? Fatevi sentire, così possiamo passarci consigli!
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Ciao! c'è qualche italiano?
Fri, 2012-02-03 03:45
#1
Ciao! c'è qualche italiano?
Fri, 2012-02-03 04:14
#2
Re: Ciao! c'è qualche italiano?
Da qualcuno che non capisco italiano. Si potrebbe utilizzare il traduttore di Google.
—
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[i]"To find fault is easy; to do better may be difficult."[/i]
Plutarch
Fri, 2012-02-03 05:00
#3
Re: Ciao! c'è qualche italiano?
Hi! With this topic I'm only asking if there is any other italian player or master in the forum!
Fri, 2012-09-28 05:57
#4
SI io sono italiano :)
SI io sono italiano :)
Fri, 2012-09-28 07:14
#5
ehilà, ciao! da quanto giochi
ehilà, ciao! da quanto giochi? dove?
Fri, 2012-09-28 08:22
#6
io sono di vicenza, e da un
io sono di vicenza, e da un annetto che gioco contando anche tutto il tempo per studiare e capire il regolamento
Fri, 2013-02-15 09:04
#7
CE NESSUNO ? SOLO IN 2 ??
CE NESSUNO ? SOLO IN 2 ??
Fri, 2013-02-15 16:25
#8
master occasionale, zona
master occasionale, zona milano
Sat, 2013-02-16 01:32
#9
My character is Italian? ;)
My character is Italian? ;)
—
"I fear all we have done is to awaken a sleeping giant and fill him with a terrible resolve."- Isoroku Yamamoto
Sun, 2013-02-17 09:49
#10
Non ho idea di quello che sto
Non ho idea di quello che sto facendo e uso di Internet.
Ma ho eseguito questo thread una volta per ciascun italiani continuano lo so.
Mon, 2013-02-18 16:40
#11
Ciao!
Ehilà!
Io sono italiano ma vivo in Inghilterra... conosco un gruppetto di giocatori di EP a Milano però.
(Interesting idea for the forum mods: should we have an "other languages" section of the forums?)
Tue, 2013-02-19 03:19
#12
era per scambiarsi un po di
era per scambiarsi un po di opinioni tra master perchè sinceramente a volte il regolamento e un po' "confuso" e capita che ci siano cose dubbiose magari ci si puo confrontare sulla gestione di questi punti
Mon, 2013-02-25 15:01
#13
ci sono anche io :-)
Ciao. Io sono italiano e vivo a nord di Milano. Per ora ho masterizzato solo 2 avventure e mi sto preparando alla terza.
Questo gioco mi piace molto ma credo che sia più difficile per i Master che per i Giocatori :-\
Luca
—
il NeRo
www.sentinellefirewall.blogspot.it
The blog about the adventures of 4 Italian Sentinels
Mon, 2013-02-25 16:07
#14
Personalmente trovo EP un
Personalmente trovo EP un gioco decisamente divertente da masterizzare, le regole sono effettivamente un po' confuse su alcuni punti specifici ma l'unico vero mal di pancia è la creazione del personaggio...
Purtroppo molti giocatori sono abituati a giochi estremamente "legalizzati" (es. D&D) dove basta utilizzare al meglio le regole per avere vittoria facile (per esperienza è pure vero!) mentre considero EP un gioco molto più narrativo, in sessione mi piace vedere i miei giocatori inventarsi soluzioni o escogitare nuovi modi per fare le cose senza ripetere continuamente le medesime azioni... grandioso!
Mon, 2013-02-25 16:34
#15
io ne vado mato
A me EP ha appassionato fin da subito. I miei giocatori sono abituati a sudare per avere la vittoria.:-) Dico solo che, rispetto altri giochi, per il master c'e' più lavoro. Forse e' un po' troppo mortale ma lo capiro' meglio andando avanti a giocare.
—
il NeRo
www.sentinellefirewall.blogspot.it
The blog about the adventures of 4 Italian Sentinels
Tue, 2013-02-26 03:03
#16
NON TROvate che i
NON TROvate che i combattimenti siano troppo lenti ?
con le fasi da svolgere e i personaggi che sparano piu di una volta a fase, magari con due armi o piu io trovo che rallenti molto, e l'hacking come lo gestite ?
usate le fasi come i combattimenti in che modo si decide quando attivare le contromisure si fa una mossa a turno ? fa prima chi ha inziativa piu alta ?
Le muse che danno sempre un +10 basta che aiutino ????
voi come gestite queste cose ?
Tue, 2013-02-26 03:03
#17
NON TROvate che i
NON TROvate che i combattimenti siano troppo lenti ?
con le fasi da svolgere e i personaggi che sparano piu di una volta a fase, magari con due armi o piu io trovo che rallenti molto, e l'hacking come lo gestite ?
usate le fasi come i combattimenti in che modo si decide quando attivare le contromisure si fa una mossa a turno ? fa prima chi ha inziativa piu alta ?
Le muse che danno sempre un +10 basta che aiutino ????
voi come gestite queste cose ?
Wed, 2013-02-27 19:51
#18
EP è grandioso...
... ma in effetti il master deve fare un bel po' di lavoro.
Vi metto qua un po' di consigli, non pretendo di essere un guru ma spero di esservi utile.
Ci sono modi per sveltire la preparazione. Per esempio, per le statistiche dei PNG in uno scenario, consiglio di considerare bene il livello di dettaglio di cui c'è bisogno: io, per i PNG meno importanti, preparo solo le caratteristiche che penso di dover usare in sessione, e poi improvviso al momento se c'è bisogno di altro. Esempio: i giocatori chiamano un consulente con psychosurgery perchè loro non sono esperti; io decido che il tizio ha 75 di psychosurgery e probabilmente 50-60 su kinesics e le abilità accademiche tipo psicologia... ma se poi gli chiedono se sa qualcosa degli effetti psicologici di certe droghe, boh, improvviso: farmacologia? Mah, magari 40, è un dottore tutto sommato.
E' utile anche preparare un elenco di PNG generici fatti a metà e poi copiarli e completarli quando c'è bisogno (tipo: ho tre versioni di un "combattente generico" con morph ruster, fury, e synth; se devo preparare uno scagnozzo mafioso su Marte, prendo il modello del ruster, cambio un paio di skill a caso, decido che arma ha e adatto le skill di combattimento, e voilà).
Combattimenti: sì, sono lenti, come descritti nel manuale base. Però attenzione, hanno fatto uscire un sacco di errata e di cambiamenti che vale la pena conoscere (se non avete la versione più aggiornata del manuale). Le due cose più importanti che per me hanno sveltito i combattimenti sono:
- La nuova iniziativa (per cui si tira un D10 invece di un D100)
- Il margine di successo uguale al tiro di dado (invece della differenza tra skill e tiro di dado)
Sembrano cose minori, ma un sacco di giocatori hanno problemi con l'aritmetica e vi assicuro che la differenza si vede. :-) Intendiamoci, non è che non sono capaci di fare i conti, siamo tutti persone intelligenti, però è il tempo che è importante: impiegare due secondi invece di dieci fa differenza e se i conti sono più semplici serve meno tempo.
Per le fasi, consiglio di farsi una tabellina appena si tira l'iniziativa. Giusto per segnare l'ordine di esecuzione, tipo: A, B, C, D, E; B, C; B. (B agisce tre volte, C due)
Per l'hacking devo ammettere che non sono molto esperto e in genere mi fido del mio giocatore che ha fatto un personaggio hacker (si è studiato bene le regole), quindi non so dare troppi consigli. In genere tra l'altro non mi faccio mappe complicate della struttura dei sistemi informatici, cerco di improvvisare al momento la cosa più sensata.
Esempio: il PG è nella sede di una corporation e si è collegato ad una telecamera di sicurezza che trasmette via mesh. E' ragionevole che i controlli delle altre telecamere nell'edificio siano nello stesso sistema informatico, anche se ovviamente protetti da un firewall. Se il PG vuole spegnere le telecamere, dovrà cercare di passarci attraverso. Se il PG invece vuole accedere ai dati del personale della corporation, beh, quelli non sono nello stesso sistema, quindi non solo deve passare il primo firewall, ma dovrà hackerare un secondo firewall per passare dalla rete di sicurezza a quella aziendale. E se vuole informazioni riservate del capo... beh, allora deve passare un terzo firewall e c'è anche una AGI che monitora costantemente il sistema più protetto.
Le muse... onestamente non ricordo quale sia la versione ufficiale delle regole. Io mi trovo bene con la mia versione:
- Le muse standard non contano come aiuto se il personaggio ha un'abilità più alta della musa. Questo perchè il personaggio sta già usando la musa per fare ricerche, reperire files, proiettare immagini sul display della retina... la musa è come se fosse Google, è una cosa che il PG usa tutti i giorni, ormai è abituato a interagirci, e se lui è più bravo, la musa non offre un gran vantaggio oltre a quello che il PG sa già fare.
- Le muse però sono sempre delle mini-intelligenze artificiali, e se il PG non ha una certa abilità, o ce l'ha ma a un livello molto basso, allora sì può tirare la musa invece del PG (ma il PG non conta come aiuto).
- Se invece le muse sono delle vere e proprie AGI (cioè il PG ha speso punti per procurarsi una musa di qualità) allora contano un po' come personaggi indipendenti, come se fossero infolife in un modulo ghostrider, e quindi accetterei il +10 come aiuto.
Però ripeto: questa è la mia versione, non è ufficiale.
Per finire, la creazione del personaggio: io la trovo OK a parte per l'equipaggiamento. La scheda del PG in Excel fatta da Kindalas (da qualche parte nel forum) è fantastica, e calcola tutto lei, quindi per fare il conto dei punti e dei valori non ho problemi. Però io impiego secoli a scegliere tutti i vari mod, software, oggetti vari... il fatto è che c'è davvero tanta scelta! E lì non so come risolvere il problema, bisogna semplicemente mettersi lì a pensare a tutto quello che può servire al PG.
Fri, 2013-03-01 08:12
#19
---in effett...
Ciao. Anche io trovo le regole del combattimento un po' pesanti. Ora vado a postare in inglese sul forum e vediamo cosa ci dicono.
Più che sparare 2 volte (secondo me ci sta) è l'effetto
-attacco
-schivo
-riescono entrambi, vediamo chi ha fatto di meno
ecco, questa dinamica non mi piace. Vada che chi ha tanto in schivare sia più rapido a trovare riparo, però questo allunga il tutto. Ho pensato a mettere la schivata come malus al tiro per colpire (abbassandola a 1/4 di Frey)
Vi farò sapere come va.
Per l'hacking, per ora ho giocato solo Mind the W.M.D. e Ego Hunters e non c'è un hacking spinto in quelle avventure.
Tra poco ne giocherò una scritta da me, molto stile cyberpunk, dove l'hacking è importante e infatti ci sarà un hacker. Vi farò sapere.
Ciao
—
il NeRo
www.sentinellefirewall.blogspot.it
The blog about the adventures of 4 Italian Sentinels
Fri, 2013-03-01 10:09
#20
io ho tolto le varie fasi
io ho tolto le varie fasi perchè era troppo lento il gioco ,
ora lo speed lo uso come un bonus iniziativa, cosi chi ha speed più alta agisce per primo, il mio problema era il classico pg fury ambidestro con 2 pistole e neurochem, faceva 4 attacchi a fase per un totale di 8 colpi a turno....intasamento totale quando toccava a lui e nessun png restiva piu di un turno a meno che non fosse corazzato pesantemente
Fri, 2013-03-01 18:34
#21
io non ho avuto grandi
io non ho avuto grandi problemi, è vero che il sistema è un po' legnoso ma sono stao un master di GURPS che è decisamente peggio...
Le muse le uso principalmente come una sorta di supersmatphone integrato, ti aiutano se hanno il programma giusto installato (+10 o la loro skill se è superiore) se no al massimo le uso per dare consigli ai giocatori.
Molti più "problemi" me li da la possibilità fornita dal Tacnet, con un minimo di preparazione i miei giocatori massacrano facilmente i mob e danno filo da torcere ai PNG seri, ma questo è anche quello che mi aspetto da loro... di contro la cosa può essere facilmente invertita: entrando in un'area sotto controllo nemico gli avversari dispongono di una rete migliore e i giocatori sono in svantaggio...
EP è decisamente un gioco mortale, se hai in giro qualcuno equipaggiato per uccidere (corpo+software+statistiche) è prevedibile che faccia una carneficina contro chiunque sia meno preparato di lui, di contro non farà molto altro. Il tank di una mia avventura era un Fury equipaggiato di tutto punto con tanto di zaino con lanciatore di minimissili incorporato, è morto al secondo scontro quando l'AI del centro di ricerca in cui si stavano infilando gli ha infiltrato la musa e gli ha sparato contro i suoi stessi missili :)...
Per quanto riguarda l'hacking lo gestisco in maniera semplice, confronto di skill, quello che mi importa di più è definire quanti scontri un giocatore deve fare per ottenere ciò che desidera e i modificatori li decido "al volo". Il sistema corretto lo uso solo quando la cosa è scenicamente adeguata e coinvolge più di una persona, rientra nella "preparazione" di un assalto dove l'importante è creare le brecce da utilizzare in seguito: l'hacker cerca di viaggiare nel sistema non individuato creando una serie di account da utilizzare al momento opportuno, quando inizia l'assalto la fase di intrusione la considero già eseguita e a parte lo shutdown o la chiusura di tutti gli accessi (wireles e fisici) non è possibile buttare fuori l'hacker (è un po' irrealistico ma tiene il giocatore in partita).
I PNG pregenerati sono una manna dal cielo e decisamente realistici, sia i soldati che le guardie di sicurezza tendenzialmente sono addestrati ed armate ini in maniera standardizzata. Come regola generale minore è il valore di ciò che è protetto minore è il valore di chi lo protegge, di norma in gironiente di più delle pistole nei grossi centri abitati e niente di pesante neanche fuori salvo ragioni specifiche. Negli habitat orbitanti le armi si trovano solo su quelli più grandi o nelle astronavi dove non ci sono rischi di decompressione da buco di proiettile.
Spero di aver fornito suggerimenti utili, aggiungo un consiglio per quelli abituati a D&D: EP è un gioco più adatto alla narrazione che al combattimento, probabilmente è possibile ritoccare le regole per sveltirlo ma visto l'armamentario disponibile e la relativa lentezza di crescita dei pg l'unica rapida "crescita" di potenza del personaggio è quella tramite equipaggiamento (già visto in Cyberpunk2020).
Mon, 2013-03-04 02:53
#22
e per i morph ? come li
e per i morph ? come li gestite ? le vostre avventure sono sempre "vicine" i pg cambiano pochi morp ?
io trovo lungo il cambio del morph perche il pg deve rifarsi tutti i conti della scheda, e devo sempre portarmi il portatile con la scheda in excel per fare un po piu veloce....
Mon, 2013-03-04 18:16
#23
Morphs
In genere io cerco di far giocare avventure corte in cui i pg tendono ad usare gli stessi morph, oppure durante una campagna cerco di prevedere più o meno quanto dureranno le sessioni per farle finire al momento di dover fare l'egocast.
A quel punto tra una sessione e l'altra c'è del downtime in cui ci si può organizzare tipo via email (i pg si organizzano per negoziare favori eccetera in modo da avere dei corpi pronti per fare l'egocast all'inizio della sessione successiva). Quindi i giocatori hanno il tempo di prepararsi la scheda nuova per conto loro.
Certo, non sempre si può fare (a volte l'avventura stessa prevede un egocast e non si può rivelarlo ai giocatori in anticipo, oppure è difficile far finire una fase della campagna proprio alla fine di una sessione di gioco) ma si fa il possibile.
Fri, 2013-03-15 09:41
#24
morph e traduzioni
Ciao
Io ho tradotto in italiano: scheda del personaggio, background, fazioni, morph, skill, equipaggiamento, innesti, nanotecnologia e ho aggiunto qualche arma cinetica.
Le schede in italiano riportano il morph "originario" che i PG usano più spesso. Se devono cambiarlo, inseriscono sulla scheda una sorta di "cappuccio" che ricopre la parte riguardante le attitudini, gli innesti e i tratti. Così, per tornare al loro morph originario, basta togliere questa parte extra (e correggere il bonus nella parte delle abilità).
I miei giocatori parlano inglese ma mi sono divertito a tradurre una parte del materiale e a inventare dei neologismi (che mettiamo ai voti all'interno del gruppo di gioco, da bravi Titanici :-).
Ho creato un blog per introdurre piano piano il mondo di Eclipse Phase ai miei amici. Sono tutti giocatori esperti con ventennale esperienza ma di EP non sanno nulla.
Il blog è: sentinellefirewall.blogspot.it
L'ho segnalato via mail ai creatori del gioco e prima o poi lo aggiungeranno tra le risorse.
Invierò poi la scheda in pdf, doc e odt sperando che possa tornare utile a qualcuno.
Ciao
Luca
—
il NeRo
www.sentinellefirewall.blogspot.it
The blog about the adventures of 4 Italian Sentinels
Mon, 2015-08-24 11:28
#25
Stiamo tentando una traduzione integrale
Ciao,
in rete avrete visto la mia traduzione delle QSR e di Lack. Ora sto tentando (con l'aiuto di chi vorrà dare una mano) la traduzione integrale, con tanto di impaginazione sulla base originale.
https://chrisbware.wordpress.com/2015/04/13/traduzione-integrale-di-ecli...
Chi fosse interessato mi contatti sul blog.